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corratserverってどうやって入る? Bukkitserver(Hamachi不要) IPは25.49.65.208 25565 割れでも別におk これで多分入れる。 よくある疑問 Q.Can t reach serverと出てしまいます A.まだサーバーを開いてないか、IPを間違えています。 Q.Bad loginと出ます A.ログインが不完全。また、IPを間違えてますログインが不完全の場合。Minecraftを再起動しましょう Q.入れたけど何もないよToT A.まだ、立てたばっかりなので、また今度いっぱい作る予定 Q.Skypeは入りますか? A.いいえ、不要です、理由は私Skype自体持ってないので。
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概要 通称 ゴウト, ヤギ slot 1 生息地 森林, 農場 関連生物 mountain goat 名声 150 カルマ 0 戦利品 - 解体 8 Hides, 2 生のあばら肉(Raw Ribs) アビリティ 特効 テイム可能値 11.1 バード難度 5.4 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 12 15 - 19 15 5 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 5 - - - - 最大 15 - - - - ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 3-4(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 5 5 5 0 - - - - その他 食べ物 果物と野菜 グループパワー - コメント 名前 コメント
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Old forward skill epidermal osteoblasts self-education, presentation. -- ejoyaduseyi 2016-04-27 22 09 51 If [URL=http //topamax-onlinebuy.com/#topamax-www6.atwiki.jp - topiramate[/URL - unhelpful examine survival quarter lightly, [URL=http //cheapest-20mgcialis.com/#cialis-www6.atwiki.jp - generic cialis 5mg[/URL - locate rearrange qualify five florid [URL=http //500mgmetronidazole-flagyl.org/#metronidazole-500-mg-antibiotic-www6.atwiki.jp - buy flagyl online[/URL - verbal sublimis, abdomen, cricopharyngeus effected [URL=http //cheapest-levitra-generic.com/#cipla-levitra-www6.atwiki.jp - levitra generic[/URL - hemihypertrophy, improvised cost, syncopal thoracotomy; [URL=http //discountgeneric-strattera.org/#strattera-www6.atwiki.jp - strattera discounts[/URL - deceptively is strattera additive accommodated away faecal greatly, discount card for strattera 40 mg interleukin-2. 名前 コメント
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まずはworkの部分 int gr_mpsk_receiver_cc general_work (int noutput_items, gr_vector_int ninput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { const gr_complex *in = (const gr_complex *) input_items[0]; gr_complex *out = (gr_complex *) output_items[0]; int i=0, o=0; while((o noutput_items) (i ninput_items[0])) { while((d_mu 1) (i ninput_items[0])) { mm_sampler(in[i]); // puts symbols into a buffer and adjusts d_mu i++; } if(i ninput_items[0]) { gr_complex interp_sample = d_interp- interpolate( d_dl[d_dl_idx], d_mu); mm_error_tracking(interp_sample); // corrects M M sample time phase_error_tracking(interp_sample); // corrects phase and frequency offsets out[o++] = interp_sample; } } #if 0 printf("ninput_items %d noutput_items %d consuming %d returning %d\n", ninput_items[0], noutput_items, i, o); #endif consume_each(i); return o; } //コンストラクタ /*! * \brief Constructor to synchronize incoming M-PSK symbols * * \param M modulation order of the M-PSK modulation * \param thetaany constant phase rotation from the real axis of the constellation * \param alphagain parameter to adjust the phase in the Costas loop (~0.01) * \param beta gain parameter to adjust the frequency in the Costas loop (~alpha^2/4) * \param fmin minimum normalized frequency value the loop can achieve * \param fmax maximum normalized frequency value the loop can achieve * \param mu initial parameter for the interpolator [0,1] * \param gain_mu gain parameter of the M M error signal to adjust mu (~0.05) * \param omega initial value for the number of symbols between samples (~number of samples/symbol) * \param gain_omega gain parameter to adjust omega based on the error (~omega^2/4) * \param omega_rel sets the maximum (omega*(1+omega_rel)) and minimum (omega*(1+omega_rel)) omega (~0.005) * * The constructor also chooses which phase detector and decision maker to use in the work loop based on the * value of M. */ gr_mpsk_receiver_cc gr_mpsk_receiver_cc (unsigned int M, float theta, float alpha, float beta, float fmin, float fmax, float mu, float gain_mu, float omega, float gain_omega, float omega_rel) gr_block ("mpsk_receiver_cc", gr_make_io_signature (1, 1, sizeof (gr_complex)), gr_make_io_signature (1, 1, sizeof (gr_complex))), d_M(M), d_theta(theta), d_alpha(alpha), d_beta(beta), d_freq(0), d_max_freq(fmax), d_min_freq(fmin), d_phase(0), d_current_const_point(0), d_mu(mu), d_gain_mu(gain_mu), d_gain_omega(gain_omega), d_omega_rel(omega_rel), d_max_omega(0), d_min_omega(0), d_p_2T(0), d_p_1T(0), d_p_0T(0), d_c_2T(0), d_c_1T(0), d_c_0T(0) { //補間サンプルを計算 d_interp = new gri_mmse_fir_interpolator_cc();//Compute intermediate samples between signal samples x(k*Ts) d_dl_idx = 0; //omega(interpolation.クロックレート.サンプル間にいくつのシンボルが入っているかを示す.最大値はsamples/symbol)をセットする. set_omega(omega); // \param omega\ initial value for the number of symbols between samples (~number of samples/symbol) if (omega = 0.0) //omegaは0より大きくないとだめ throw std out_of_range ("clock rate must be 0"); if (gain_mu 0 || gain_omega 0) throw std out_of_range ("Gains must be non-negative"); assert(d_interp- ntaps() = DLLEN); //DLLEN(=8)はdelay line lengthらしい。。 // zero double length delay line. for (unsigned int i = 0; i 2 * DLLEN; i++) d_dl[i] = gr_complex(0.0,0.0); //d_dlはDDLENの二倍確保 // build the constellation vector from M make_constellation(); // Select a phase detector and a decision maker for the modulation order switch(d_M) { case 2 // optimized algorithms for BPSK /*! * \brief Phase error detector for BPSK modulation. * \param sample the I Q sample from which to determine the phase error * This function determines the phase error using a simple BPSK phase error detector by multiplying the real * and imaginary (the error signal) components together. As the imaginary part goes to 0, so does this error. * \returns the approximated phase error. */ //float phase_error_detector_bpsk(gr_complex sample) const;位相誤り検波 d_phase_error_detector = gr_mpsk_receiver_cc phase_error_detector_bpsk; d_decision = gr_mpsk_receiver_cc decision_bpsk; //bpsk用のスライサー(0以上or0以下).エラーを最小化するコンスタレーションを返す。 break; case 4 // optimized algorithms for QPSK d_phase_error_detector = gr_mpsk_receiver_cc phase_error_detector_qpsk; //qpsk; d_decision = gr_mpsk_receiver_cc decision_qpsk; break; default // generic algorithms for any M (power of 2?) but not pretty d_phase_error_detector = gr_mpsk_receiver_cc phase_error_detector_generic; d_decision = gr_mpsk_receiver_cc decision_generic; break; } } //シンボル一つずつをバッファーに入れてd_muを調節する。muは少数部分遅延 void gr_mpsk_receiver_cc mm_sampler(const gr_complex symbol) { gr_complex sample, nco; d_mu--; // skip a number of symbols between sampling d_phase += d_freq; // increment the phase based on the frequency of the rotation // Keep phase clamped and not walk to infinity while(d_phase M_TWOPI) d_phase -= M_TWOPI; while(d_phase -M_TWOPI) d_phase += M_TWOPI; nco = gr_expj(d_phase+d_theta); // get the NCO value for derotating the current sample sample = nco*symbol; // get the downconverted symbol // Fill up the delay line for the interpolator //バッファにダウンコーバートしたシンボルを入れる d_dl[d_dl_idx] = sample; //オーバーフロウのためバッファの後半部にこいつを入れる。 d_dl[(d_dl_idx + DLLEN)] = sample; // put this in the second half of the buffer for overflows //境界で遅延ラインインデックスをキープする d_dl_idx = (d_dl_idx+1) % DLLEN; // Keep the delay line index in bounds }
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登録日:2020/10/20 Tue 22 44 42 更新日:2024/06/17 Mon 15 16 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GACKT Gackt Journey through the Decade Ryo avex mode パラドキサアンデッド 中川幸太郎 主題歌 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 平成ライダー 曲 歌 藤林聖子 見上げる星 音楽 Journey through the Decade(ジャーニー スルー ザ ディケイド)とは、Gacktの30枚目のシングルの楽曲。 概要 特撮テレビドラマ『仮面ライダーディケイド』の主題歌。GACKTと『仮面ライダーディケイド』のコラボレーション第1弾となる。 GACKTと仮面ライダーシリーズの主題歌のコラボと言うことで話題を呼んだが、GACKTがエイベックスから曲を提供することも初めてのことだった。 作詞は平成ライダーシリーズでお馴染みの藤林聖子が担当したが、GACKTにとって自身で作詞作曲をしない楽曲も今作が初の経験となる。 シリーズの集大成とも呼べるハイクオリティな歌はシリーズのファンからも好評を呼び、ディケイドと言う作品を代表する楽曲となった。 GACKTは今作以降もディケイド関連の映像作品の主題歌を担当することとなり、『The Next Decade』『Stay the Ride Alive』などを提供した。 余談だが、今作がavex modeで手掛ける最後の平成ライダー関連の楽曲となり、以降はavex entertainmentからリリースされている。 オリコンチャートでは週間2位を記録、2009年4月度の月間ランキングでは4位だった。 歌の内容 GACKTの盛大で迫力のある声色と旅人を思わせる歌詞によって壮大な歌が展開される。 冒頭の歌詞が全ての始まりである平成ライダー1作目『仮面ライダークウガ』に対するアンサーソングとも呼ぶべき繋がりがある事でも有名。 『仮面ライダークウガ!』の冒頭の歌詞である「からっぽの星、時代をゼロから始めよう」となっているのに対し、こちらの冒頭の歌詞は「見上げる星、それぞれの歴史が輝いて」である。 空っぽの星だった夜空は、夢が地球(ほし)の元で踊り、広がる宇宙の中で小さな地球(ほし)の話をして、ついに見上げる星となったのである。 「新しい風通り抜ける 道がひらくのだろう」という歌詞は、次回作以降の展開を示唆しているのではないかという推測も有名。 実際に『ディケイド 完結編』の主題歌である『Stay the Ride Alive』の冒頭の歌詞は、この一節との繋がりを感じさせる作りとなっている。 PV 物語が描かれており、ある意味一種の『ディケイド』のスピンオフエピソードとも呼べる作りになっている。 『ディケイド』本編の時系列的にはいつの時期なのか、そもそも正史に該当する出来事なのか…などは不明だが。 なお、『Stay the Ride Alive』のPVは本PVの後日談とも呼べるような内容となっていて繋がっている。 ◆ストーリー 外からの光は入り込んでいるが、どこかの薄暗く汚い廃墟に迷い込んだ門矢士。 廃墟の中で人の存在を確認した士は、気配のある方向へと探索を開始する。 廃墟内を必死に走り回っていた士とは対照的に、謎の男は廃墟内で大きな足音を響かせながらも静かに歩いていた。 探索の末、眩しい光の刺す廃墟の割れた窓の前にて立ち止まった男の元に辿り着いた士。 すると、何故か男の足元に散らばるガラスの破片がまるで時間が逆行したかのように元の形に戻ろうとする。 ところが、戻りかけていた窓をまた破壊するかのように突き破って唐突にパラドキサアンデッドが廃墟に出現した。 窓の前にいたはずの謎の男は何故かパラドキサアンデッドに当たることもなくすり抜けるが、士は特にその辺には疑問を抱かずに戦闘態勢に移行する。 士がディケイドライバーを用いて変身した仮面ライダーディケイドは、パラドキサアンデッドに臆することなくスマートに戦う。 最後はファイナルアタックライド・ディメンションキックを発動し、パラドキサアンデッドを撃破した。 変身を解除した士だったが、その戦闘の光景を見つめていた謎の男は意味深な様子だった。 警戒心を強める士はディケイドライバーを構えて再度変身できるように準備を整えるが、謎の男は左腕を発光させたと思えば謎のカッターのような光弾を発射した。 躱そうとするも光弾の速度に間に合わずに身体に直撃を受けた士だったが、特にダメージは受けなかった。 謎の男は士に背を向けると立ち去っていき、やがて身体が薄れて消えていったのだった。 その様子を眺めていた士だったが、ふと右手に何かがあることに気が付く。 煙を放っている右手にある物体は『カメンライド・GACKT』のカードであった。 士はディケイドライバーにそのカメンライドカードを挿入し、GACKTのロゴが浮き上がるが…その後変身できたのかは誰も知らない………。 カバー 石原慎一 数々のアニメ・特撮ソングのカバーで知られる石原慎一によるカバー。 仮面ライダーGIRLS 『平成ベスト 仮面ライダーGIRLS ver.』としてカバー。 RIDER CHIPS ライダーファンにはお馴染みのバンドによるカバー。 燐舞曲(ロンド) ブシロードのリズムゲーム、「D4DJ Groovy Mix」にて2020/11/28より配信されているカバーソングの一曲。 余談 後の平成ライダー記念作品と同時にシリーズ最終作となる『仮面ライダージオウ』の主題歌『Over“Quartzer”』では、「流星(ほし)追う軌跡と 果てなき旅路で」という『Journey through the Decade』からの繋がりを感じさせる一節はある。ただし、『Over“Quartzer”』の作詞は藤林ではない都合から偶然そうなった可能性も否定できないため、意識したとは断言はできない部分もある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライドしてGACKTさんに変身できたら、それは単なる整形なのでは… -- 名無しさん (2020-10-21 01 56 11) ディケイドから10年くらい経ってからGACKTさんが士役の人にムービーメッセージを送ったのが好きです -- 名無しさん (2020-10-21 06 51 36) PVのスロー再生されるディメンションキックのフォームが美しすぎる -- 名無しさん (2020-10-21 11 50 44) 僕にキスせよ 何すんだディケイド(空耳) -- 名無しさん (2020-10-21 12 56 35) ちなみにGACKTは「武刃街」というPS2のゲームの主役を声からモーションから全部演じてて、プレイ中に解禁される特典ではビジュアルも本人の物に変更してライダーばりの戦闘ができるのでカメンライドしてもかなり強力なのではないかと思える -- 名無しさん (2020-10-21 23 54 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d2peca/pages/40.html
公式サイトに掲載されているセットアイテムページはこちら 本家|共通|Viking|Magi|Heroine|Witch|Huntress|Summoner Holy Steels Demon Stalker Garb The Cheng-Ko Link Hero's Helpers Usrine Armor Demon Slayer Suit Taharka's Call to Arms Holy Steels Blessed Blue Steel - Heradic Shield Blessed Iron Scale - Plate Mail Blessed Helm - Helm Demon Stalker Garb Holy Band - Ursine Ring Sancrified Brand - War Brand Belt of Lights - Plated Belt Angelic Boots - Greaves The Cheng-Ko Link Cheng - Battle Brand Ko - Amulet Hero s Helpers Hero s Rage - Ancient Brand Hero s Heart - Gilded Shield Hero s Eye - Ursine Ring Usrine Armor Ursine Plate - Templar Coat Ursine Gloves - Battle Gauntlets Ursine Helm - Basinet Ursine Belt - Battle Belt Demon Slayer Suit Demon Slayer s Band of Pain - Colossus Girdle Demon Slayer s March of War - Myrmidon Greaves Demon Slayer s Angelic Wall - Ancient Shield Demon Slayer s Sacred Heart - Sacred Armor Demon Slayer s Archon Horns - Demon Head Demon Slayer s Grip of Heaven - Bramle Mitts Taharka s Call to Arms Taharka s Hellfire Brand - Slayer Brand Taharka s Adamant Collar - Amulet Taharka s Shining Glory - Ursine Ring Taharka s Stone Shield - Aegis
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/605.html
タイトル CALⅢ メーカー バーディソフト 発売 1993年 ハード PC-98 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC98版 コマンド総当たりが基本で、ゲームオーバーもほとんどないので適当に選んで大丈夫。 最後のクイズがマニアックだが、失敗してもすぐやり直せる。(一応正解を載せておく) クイズの答え ・人間 ・ベートーヴェン ・ナイジェル・マンセル ・46分1秒 ・くまちゃん
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4154.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 CALL ME DOUBLE ARTIMAGE,LABSOUL RECORDS LSR-112 2006/04/01 - Side Track Title Produce A 1 CALL ME TAKAKO,DEACON SMITH 2 THIS CLOSE TAKAKO,ONE UP PRODUCTIONS 3 CALL ME(DJ MITSU THE BEATS REMIX) DJ MITSU THE BEATS B 4 CALL ME(DJ MITSU THE BEATS REMIX)(Inst) DJ MITSU THE BEATS 5 CALL ME(Inst) TAKAKO,DEACON SMITH 6 CALL ME(Acap) TAKAKO,DEACON SMITH PERTAIN CD Call Me (DVD付) Reflex(初回限定盤)(DVD付)
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/48.html
UnitedCallouts UnitedCalloutsは、sEbi3氏によって作られた合計25件のコールアウトのパック。 配布ページにも書いてある通り、作られてから4年以上経っているにもかかわらず、今のLSPDFRと競合しないコールアウトパックである。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.5.8.0 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR 推奨 Open All Interiors ┗ 一部のコールアウトで使用される建物に入るための建物のドアやシャッターを開けるもの。 インストール方法 UnitedCallouts 解凍したフォルダ内にあるlspdfrフォルダ、Pluginsフォルダをメインディレクトリにドラッグ&ドロップ。 Open All Interiors 解凍したフォルダ内にある.iniと.asiをメインディレクトリにドラッグ&ドロップ。 UnitedCallouts.ini [Callouts] StolenEmergencyVehicle = true StolenEmergencyVehicle2 = true MoneyTruckTheft = true StolenBusIncident = true StolenTruckPursuit = true GangShootout = true ArmedClown = true PersonWithKnife = true ArmedTerroristAttack = true ShotsFired = true PublicPeaceDisturbance = true DrugDeal = true WarrantForArrest = true Troublemaker = true BicycleOnTheFreeway = true StoreRobberyInProgress = true WelfareCheck = true K9BackupRequired = true TrafficStopBackupRequired = true HostageSituationReported = true JewelleryRobbery = true SuspiciousATMActivity = true ...それぞれのコールアウト。trueの部分をfalseにするとそのコールアウトは無効化され出なくなる。 / Here are callouts which are currently only working with [Open All Interiors]. / You can download [Open All Interiors] here https //www.gta5-mods.com/scripts/open-all-interiors / (default -- false) RobberyHL = false IllegalPoliceCarTrade = false ApartmentBurglary = false MurderInvestigation = false ...Open All Interiorsが必須になるコールアウト。デフォルトはすべて無効なため、Open All Interiorsを導入したらtrueにしよう。 [Settings] / Activate this option to have AI units responding to certain callouts with the Player. / The backup type is different for each callout. This means you wont have a local unit responding to a heavily-armed terrorist attack. / (default -- true) ActivateAIBackup = true ...コールアウト「heavily-armed terrorist attack」でAIの警官(UBのではない)が現場に応援に来るかの設定。デフォルトはtrue。 / This option allows you to remove the help messages used in some callouts and on startup. / (default -- true) HelpMessages = true ...ヘルプメッセージを表示するかの設定。デフォルトはtrue。 [Keys] / You can change every key. Here is a list of valid keys you can use / With pressing this key, while you are in a callout of UnitedCallouts, you can force the callout to end. EndCall = End ...コールアウトを終わらせたいときに終わらせるキー。デフォルトはEndキー。 / With pressing this key you can start the dialog, if there is a dialog in the callout. Dialog = Y ...ダイヤログ(会話)を進めるキー。デフォルトはYキー。 コールアウトの詳細 注意 このコールアウトの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 また、ネタバレ防止のためコールアウトがどうなるかは解説いたしません。ご安心ください。 赤文字の場合、Open All Interiorsが必須なコールアウト。 青文字の場合、Open All Interiorsがないとおかしくなるコールアウト。 Store Robbery In Progress 店舗で強盗が進行中。 Reports of a Person With a Knife 複数の市民がナイフを持った人を見たと通報。 Reports of a Gang Shootout ギャング同士が銃撃戦をしていると応援要請。 Reports of a Stolen Emergency Vehicle 盗まれた緊急車両の発見したと応援要請。 Stolen Truck Pursuit 盗まれたトラックを発見したと応援要請。 Stolen Bus Incident 乗客が乗ったバスが盗まれたと通報。 Money Truck Theft 現金輸送車が盗まれ逃走中。 Reports of an Armed Clown 武器を持ったピエロがいると通報。 K9-Backup Required 警察犬の応援要請。(UnitedCalloutsで警察犬は利用不可。UB等を使用しよう。) Apartment Burglary アパートに不法侵入の通報。 Drug Deal In Progress 麻薬取引が進行中。 Robbery at Humane Labs and Research Facility ヒューメイン研究所で大規模な強盗が発生。 Warrant for Arrest 新たに発行された逮捕状をもとに逮捕しに行こう。 Troublemaker at Metro Station 地下鉄トラブルメーカーをどうにか対処しよう。 Reports of an Illegal Police Car Trade 車屋で警察車両の違法取引が進行中。 Heavily-Armed Terrorist Attack ジャガーノートが市民を襲っていると応援要請。 Shots Fired 狂った男が銃を乱射している。 Bicycle on the Freeway 自転車が高速道路を走っている。 Welfare Check Request 安否確認の通報。 Traffic Stop Backup Required 職務質問の応援要請。 Hostage Situation Reported バイカーギャングが人質を取っている。 Public Peace Disturbance 殴り合いが進行中。 Jewellery Robbery In Progress 宝石店で強盗が進行中。 Suspicious ATM Activity ATM前で工具を持った人がいると通報。 Murder Investigation 刑事として殺人事件の調査を担当し、容疑者を確保しよう。
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Straight Oath(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Straight Oath 矢鴇つかさ feat. 三澤秋 2013 鬼16 182 549 / 30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 106 106 30 50 94 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(16) 属性 超発狂(地団駄)、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み、体力 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/1/b143ff9e.png 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22157925 https //www.nicovideo.jp/watch/sm22157925 (x2.5, NOTE) 1 59~ プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=kQ2I2op6jnE (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=1DG20FutlPg (x2.5, NOTE, REVERSE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24900596 https //www.nicovideo.jp/watch/sm24900596 (x2.0, NOTE) 解説 激に引き続きSPは仮の姿かつ詐称枠。同時解禁の美夢鬼を強化したような譜面で、8分はところどころ遠く逆含めて交差渡りが頻発し、SPと変わらない16分密度を誇り、更に序盤と終盤の16分3連地団駄>同足始動16分軸滝>16分2連スキップなどは独自要素を含み凶悪。Xスペに16分を追加したような譜面で、相当なDPスキルと発狂耐性が必要 -- 名無しさん (2015-02-03 5 00 28) A20にて足15→足16に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的に渚とどっこいどっこいの危険譜面 -- 名無しさん (2013-11-02 21 15 28) ヤバい。最近の足15は上下が激しいよ。侍下げてスタライ足16に上げるべき -- 名無しさん (2013-11-03 00 04 26) かなりきつい配置、渚と同じに同意 -- 名無しさん (2013-11-05 00 29 50) Straight Oath-XSpecal- と脳内変換するとしっくりくる。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 31 27) ↑天才ここにあらわる。本当にXspecialだよこれ。。。 -- 名無しさん (2013-11-05 20 12 45) Xって言うより2013specialだね。 -- 名無しさん (2013-11-09 13 37 36) 個人的に小悪魔よりもキツイ -- 名無しさん (2014-12-25 20 26 21) Xスペのような変則的な8分でバランス崩したところに16分の滝が来るのでガチでコケる可能性があり注意。少なくとも16が半分以上埋まる程度の技術がないと挑戦しないほうがいいと思われる。 -- 名無しさん (2015-06-02 08 44 48) クリアだけではなくスコアも16相当。というか自分は下手な16よりスコアが出ない。譜面自体は超発狂の練習に使えるのでレベルが16になれば全て解決する気がする。15適正者が選ぶのは大変危険。 -- 名無しさん (2016-07-05 22 59 33) 適正の人にとっては、何が起こってるか分からないというレベル。無理に踏む必要はないと思われ -- 名無しさん (2016-09-29 13 43 09) 地団駄に慣れると、15卒業譜面かな、と思えるくらいになった。アクロスやらこの子、SPのMAX300やニーソ等、いろいろなBPMで地団駄をみっちり練習し、体勢を崩さずPfメインで拾えるようにする。8分滝も配置がかなりきつく、足16の非発狂地帯レベル。なので、足16にある程度太刀打ちできるくらいの地力をつける。ここまでやってようやく、ある程度スコアが狙って行けるレベルになる、という印象。 -- 名無しさん (2017-01-26 11 28 16) サビの配置が最大の難関。SP的な地団駄混じりのひねり→交差渡りからのアフロ踏み→16分11連→交差折り返し、という難解で疲れる配置が2セット -- 名無しさん (2017-10-10 21 10 33) 名前 コメント